EDUCATION
教育項目
STEAM Run Youth Orienteering STEAM 跑青少年定向比賽
Introduction 簡介
Objectives 目標
Design 賽事設計
Rules 比賽規例
Notes 注意事項
Enrolment 報名
Winners 得獎名單
Acknowledgement 鳴謝
Introduction 簡介
「STEAM 跑青少年定向比賽」為一以數理科技及藝術設計為主題的城巿定向比賽,對象為中學生,旨在提高學生對學習數理科技及藝術設計的興趣及訓練多元智能。比賽要求參賽隊伍參考地圖提示,在指定範圍內尋找控制點,並在途中完成有關數理科技及藝術設計,以及地區設施的任務。
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Objectives 目標
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培養學生對數理科技及藝術設計的興趣,令他們體會提升數理科技及藝術設計能力的重要性;
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為學生提供與社區互動的機會,鼓勵學生認識社區、關心社區;
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提高溝通能力,培養團隊合作精神,讓學生學習彼此尊重,在面對困難時正面思考,共同解決問題;
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鍛鍊體能,訓練意志力,發掘個人潛能,加強自信心;
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訓練閱讀地圖及使用指南針的能力,加強方向感、空間感及判斷能力;
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讓學生體會隨處可學、隨時可學、邊做邊學、邊玩邊學,進而培養自主學習的能力。
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Design 賽事設計
本計劃的主要元素是城巿定向比賽,以數理科技及藝術設計為主題,對象為中學生。範圍選定在某一區份或某個公園,起終點將會租用區內學校的有蓋操場或社區設施。參賽者須以四人為一隊,利用地圖,在巿區及設施人月找尋控制點 (control points),並完成指定的數理科技及藝術設計任務。各隊一同出發,採奪分法,限時2小時。任務內容與數理科技及藝術設計及社區地點和設施有關,形式包括拍照、錄音、訪問、填充、問路、上載等。最後以在限時內取得最多分數的隊伍勝出。
為增加活動的難度和挑戰性,比賽路線將會涵蓋區內一段較難行或複雜的路段,或較隱藏的位置,內藏高分數的任務和控制點,讓參賽者自行制定策略,並評估隊員能力,選擇可走的路線。所有完成賽事返回終點者,均可獲發完成證書。
控制點
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比賽將有多個控制點,在地圖上以紅點顯示。
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各隊應按地圖所示找尋控制點,並自行在地圖上適當位置打印。
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每個控制點因應所處位置而有不同分數,如較易抵達的控制點分數一般較低。
語文任務
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比賽共有多個數理科技及藝術設計任務,在地圖上以 T 標示。
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部分任務在到達控制點時由駐場的語文評核員出題及評核;部分任務則要求參賽隊伍在路上找出並完成,到達下一控制點時交由評核員評核,及格將獲發貼紙。
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不同任務會因應所處位置或難度而有不同的分數。
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部分任務為神秘任務,參賽隊伍將需要參考提示,自行找出任務所在位置並完成。
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Rules 比賽規例
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參賽隊伍須於當日上午指定時間集齊到達比賽起點報到。
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請各隊緊記於指定時間前完成登記,以便有足夠時間聽取活動重要宣佈並和隊員作賽前研究。
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大會將於賽前約15分鐘派發地圖、號碼布、紙、筆等物資予各參賽隊伍,並給予10分鐘時間研究路線及策略。
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參賽隊伍應全程隨身攜帶及妥善保管所有物資。如比賽途中遺失物資,應立即向下一個控制點負責人報失。報失隊伍將即時獲發回物資,但可能被扣分。
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比賽開始後半小時內,遲到者仍可參賽,但不會獲得補時。
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參賽者必須徒步完成整項賽事。
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各隊應注意時間控制,估算回程時間,於限定時間內返回終點;每遲到一分鐘扣2分,遲到逾15分鐘將視作未能完成。
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賽事結束後,大會將收集各隊控制卡(即地圖),即時計算分類。
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賽事設三個獎項,包括最高總分冠、亞、季軍。所有完成賽事的隊伍,將可獲發完成證書。
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Notes 注意事項
團隊精神
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各隊可因應隊員本身條件和專長,先訂定相應的策略,選擇合適的路線。
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應按隊員專長安排各自的職責,在關鍵時刻或意見分歧時,由隊長作最終決定。
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應隨時留意時間,隨機應變,適時商討,改變策略或路線。
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應多溝通,多聆聽意見,學習互相尊重和欣賞,發揮團隊精神,享受比賽。
賽前準備
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定向運動考驗體力,參加者事前應鍛練體魄,建議緩跑至少3公里或連續步行6公里。
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事前可多留意區內地理環境和建築物,以便比賽時能最快找出最佳路線。
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應先學習閱讀地圖及訓練方向感。
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最好能事先溫習有關知識。
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隊員間應預先溝通,了解各隊員的長處,比賽時互補不足。
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前一晚應有足夠睡眠,以最佳狀態作賽。
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應事先通知家人比賽時間和地點。
安全事項
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留意天氣預報,按需要帶備帽子或雨具。
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衣著應舒適,最好穿鬆身衣物,並穿著跑鞋。
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不應帶太多隨身物品,尤其不要攜帶大袋或大背囊,應盡量輕裝上陣,方便走動。有需要可在起點寄存物品。
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須準備能上網、拍照、錄音和攝錄的手機,並確保有足夠電力,另至少要有一部後備手機。
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參賽者須注意安全,特別要遵守交通規則,小心橫過馬路。
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如有身體不適或遇到意外,應即時求救,並致電負責人或通知最近的控制點(CP)。
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如遇突發事件須停止前進或終止賽事,並應立即通知負責人或最近的控制點。
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應吃早餐,確保有足夠能量和體力應付賽事。
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應隨身攜帶樽裝水和少許乾糧,以備需要時食用。
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各控制點有小量電解飲品和乾糧供應,有需要時可向監察員索取。
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賽前要熱身和做伸展運動,賽後也要做緩和動作,減少受傷和肌肉疼痛。
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Enrolment 報名
比賽資料將於賽前約兩個月傳送到學校,由學校邀請參賽者及在網上報名,並填妥報名表格,加上校長簽署及蓋章,電郵至steam.rough@gmail.com。
Winners 得獎名單
Acknowledgement 鳴謝
本比賽獲以下機構及人士贊助及支持,謹此致謝:
第一屆
贊助機構及人士:
RAHK
支持機構:
香港設計文化協會
一介文化事業